LGBTQ+-Gamer sind mit einer Epidemie von Online-Belästigung konfrontiert

Eine neue Umfrage wirft ein Licht darauf, warum sich einige Spieler möglicherweise unwohl dabei fühlen, ihre LGBTQ+-Identität online preiszugeben.

In einer Umfrage unter 788 Befragten im Alter zwischen 18 und 70 Jahren ergab eine Studie veröffentlicht von der Gaming-Website OnlineRoulette.org fanden heraus, dass 73 % aller LGBTQ+-Spieler angaben, aufgrund ihrer sexuellen Orientierung oder Geschlechtsidentität belästigt worden zu sein. Bei Spielern, die online unterwegs sind, ist die Wahrscheinlichkeit, verbalen Missbrauch zu erleben, um 21 % höher als bei ihren geheimen Kollegen.

Die Studie folgt einer Anti-Defamation League Bericht über LGBTQ+-Gamer aus dem Jahr 2019 , erklärt, dass selbst die bestverdienenden professionellen LGBTQ+-Gamer im vergangenen Jahr weitaus weniger Einnahmen erzielten als die heterosexuellen Spitzenverdiener. Zum Beispiel gerade Ruf der Pflicht Der Gamer James Eubanks (auch bekannt als Clayster) brachte 2020 365.000 US-Dollar ein, während Autumn Burchett, einer der Top-Geldverdiener unter den LGBTQ+-Gamern, 50.000 US-Dollar mit nach Hause nahm. Burchetts Summe beträgt weniger als ein Siebtel dessen, was Eubanks verdient.

Dies ist besonders interessant angesichts der letztjährigen Nielsen 360-Umfrage zu queeren Spielern, die zeigte, dass LGBTQ+-Spieler im Durchschnitt Geld ausgeben 8 % mehr Geld für Spiele pro Monat als reine Spieler.

Die Online-Roulette-Umfrage zeigt jedoch, dass queere Spieler nicht nur finanziell benachteiligt sind. Unter den befragten Personen antworteten 37 % mit Ja, als sie gefragt wurden, ob ihre Gaming-Identität ihre LGBTQ+-Orientierung widerspiegele.

Insgesamt gaben 88 % an, beim Spielen belästigt zu werden.

Die Studie fand auch heraus, dass queere Frauen und nicht-binäre Gamer aufgrund ihres Geschlechts und ihrer Geschlechtsidentität besonders stark belästigt werden. Laut der Studie berichteten 61 % der nicht-binären Gamer im letzten Jahr von erlebten sexistischen Kommentaren, wie etwa Beleidigungen über ihre Intelligenz. Inzwischen wurden 33 % mit sexueller Gewalt bedroht und 67 % erwiderten abfällige Bemerkungen über ihre Sexualität. Etwa 21 % der queeren Frauen berichteten von Online-Stalking durch Belästiger, während 63 % sich mit abfälligen Kommentaren über ihre Gaming-Fähigkeiten befassten.

Gamer, die offen über ihre Identität sprachen, sahen die Hauptlast der Übergriffe, wobei 1 von 4 der LGBTQ+-Befragten behauptete, mit sexuellen Übergriffen bedroht worden zu sein. Wie bei allen anderen zeigte die Umfrage, dass sich 35 % der LGBTQ+-Spieler im Jahr 2020 zu unsicher fühlten, um ihre Identität preiszugeben. Fast die Hälfte der queeren Gamer – 40 % – haben sich laut den Ergebnissen aufgrund von Online-Belästigung dafür entschieden, das Online-Spielen ganz einzustellen.

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Allerdings gab es einige positive Erkenntnisse. Laut der Online-Roulette-Studie 45 % der Befragten sagten, dass Gaming eine wesentliche Rolle bei der Entdeckung ihrer eigenen queeren Identität gespielt habe.

Darüber hinaus Spiele wie Stardew-Tal und Wildwechsel sind zu sicheren Online-Räumen geworden sogar für die LGBTQ+-Community Ermutigung einiger Benutzer, sich zu outen . Spiele, die es Benutzern ermöglichen, online neue Persönlichkeiten zu erstellen, können sogar als Trainingsräder für queere und transsexuelle Spieler dienen, die sich nicht selbstbewusst oder sicher genug fühlen, um im wirklichen Leben offen zu sein.

Viele queere Journalisten und Aktivisten – darunter Ihnen. Mitwirkender Matt Baume in ein Vortrag 2018 auf der Game Developers Conference – argumentieren, dass Queerness schon immer eine war fester Bestandteil der Gaming-Kultur , besonders wenn man die Geschichte früher RPGs wie Die Sims und Zweites Leben . Diese wurden bei queeren und transsexuellen Benutzern immer beliebter, indem sie ihnen erlaubten, eine völlig neue Persona (oder Personae) online.

Die Welt des Spielens hat sich verändert in den letzten Jahren in einem Versuch, die Geschichte des Löschens in Spielen sowie die geradezu schlechte Darstellung anzusprechen. Vergangenes Jahr, Sag mir warum wurde das erste Videospiel um einen Trans-Hauptdarsteller zu haben. Während seine Pro-Cop-Haltung zu wünschen übrig ließ, arbeiteten die Macher eng mit trans GLAAD-Mitarbeitern zusammen, um sicherzustellen, dass es nicht in dieselbe Falle tappt wie der Megahit Der letzte von uns II , in dem ein Trans-Charakter vorkam, der wird tot benannt .

Aber nicht alle Fortschritte waren linear. Letztes Jahr der Mega-Hit Cyberpunk 2077 zog den Zorn von Trans-Aktivisten auf sich um es Spielern zu ermöglichen, Trans-Charaktere als Teil des Spiels zu takten.